好像这是第一次用英文给我的博客取名,我这个高考英语30多分的人。。。
标题的含义给有些人一眼就能明白,但是给绝大多数人可能根本无法体会,就像我赋予游戏的内涵一样。
离职马上就一年了。。。
我认为如果虚拟这个世界的话,它会有四个主要的部分:实体,关系,事件,规则。于是我在这个基础上,抽象了一套系统,我给它命名为“The World Of Agice”。
系统由几个模块组成,来表达我对虚拟世界的定义,分别是:
* 真实的存在
* 事件的视界
* 共同的欢乐
* 无尽的思念
* 黑暗的契约
嗯,兲朝是个没有信仰的地方,所以我希望赋予我的系统以信仰,于是我又添加了一个模块:
* 众神的赞歌
这是理想,理想和现实中有着一条很难跨越但也不是不能跨越的鸿沟,跨越它需要积累,需要奋斗,需要时机运气。但理想不是梦想,理想是可以实现的。
好吧,我向着我的理想,开始前进了。
来京工作了近10年,贷款买房,贷款买车,贷款装修,最多的时候每个月要还一万多块的贷款。嗯,就这么一步一步的走过来了,生活好了起来,于是趁着一个好机会离职出来了。
开始奋斗吧,出身平凡的我只有手中稍许的积蓄如何开始呢?
于是我打算以我的理想为目标,从一个游戏开始入手去做。
做个什么游戏呢?首先我要做的和别人不一样,然后我要做的华丽,还要向着目标平台去实现。
嗯,当下好像最流行的,SNS,桌面游戏,微薄。。。
就从这里入手吧,SNS,它肯定会发展,我认为起码它会有这么几个方向发展:
* 平台用户的养成
* 平台本身的游戏性
* 平台和插件的紧耦合
* 基于事件的消息传递
* 平台的社区性
开始我把它命名为 SNS 2.0 ,然后很快觉得这么叫很傻,我认为的可能的几个发展都具有一定的游戏性,嗯,于是我叫它 GSNS。。。
可就算做一个具备游戏性质的SNS也没有什么意思,那就做一款游戏,让它稍微带一些SNS的特性。嗯,就这么办了。。。
这么办了一年很快就过去了,设定内容,构造系统,好在我自己是个开发,我喜欢开发,开发是一种创造的过程,开发的真正意义在于对系统的抽象构造,而代码只是随手拿来的事情。。。
如果说我做了个什么游戏呢?仔细想想,其实我为我自己做了一个游戏,完全符合我自己的口味自己的风格的游戏。它表达了我对日本动漫的尊敬,对中国传统文化的礼赞,对原创的坚持不懈。。。
非要描述一下它的话它是这么一款游戏:
综合了10多款主流动漫的设定,将之融汇贯通,以中华传统文化赋予其内涵,可以无限扩充,自我成长的游戏。
嗯,离最终完成还有段距离,但血肉已经丰满了。加油,加油,于是我打印了“天道酬勤”放在我抬头就能看到的书架上。
这一年下来遇到了很多困难,大部分是意料之中的,但也有些是意料之外让我有些措手不及的,好在我是个很容易自我调整的人。
不管成功或者失败,我都亲手创造出来了这么一个可以代表我的东西。
不管成功或者失败,生活本身是不会变的,会变得只是生活的形式。
佛祖拈花,迦叶微笑,实相无相,微妙法门。。。
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